[Office 365] Excel 기본 글꼴 설정이 새 파일에 적용되지 않을 때 해결 방법

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  ChatGPT 생성 이미지 Excel에서 기본 글꼴을 바꾸는 작업은 보통 간단해 보입니다. `File -> Options -> General`로 들어가 글꼴과 글꼴 크기를 바꾸고 확인을 누르면 끝이라고 생각하기 쉽습니다. 그런데 실제로는 이 설정이 바로 현재 열려 있는 파일에 적용되는 것이 아니라, 앞으로 새로 만드는 통합 문서에 적용된다는 점에서 많이 헷갈립니다. 가장 흔한 실패 장면은 세 가지입니다. 첫째, 사용자는 기본 글꼴을 바꾼 직후 이미 열려 있는 파일에서 글꼴이 바뀌지 않는 것을 보고 설정이 실패했다고 판단합니다. 둘째, 새 파일을 만들었는데도 기존 서식이 남아 있는 템플릿이나 시작 파일 때문에 새 글꼴이 보이지 않습니다. 셋째, Excel을 다시 시작하지 않아서 설정이 반영되지 않은 상태에서 테스트합니다. 이 글은 바로 그 세 가지 혼동을 분리해서 설명합니다. 단순히 “옵션을 다시 확인하세요”라고 끝내지 않고, 사용자가 실제로 보는 메뉴 경로와 성공 화면, 실패 화면, 재현 조건, 복구 순서를 순서대로 보여 드리겠습니다. 왜 새 파일에 기본 글꼴이 적용되지 않는가? Excel 기본 글꼴 문제는 대부분 `설정이 저장되지 않은 경우`보다 `적용 대상이 다른 경우`에서 생깁니다. 즉 옵션 자체는 맞게 바꿨지만 사용자가 기대한 대상과 Excel이 실제로 적용하는 대상이 서로 다를 때 문제가 시작됩니다. 첫 번째 원인은 현재 파일과 새 파일을 혼동한 경우입니다. `File -> Options -> General -> When creating new workbooks`에서 바꾸는 기본 글꼴은 지금 열려 있는 시트가 아니라 앞으로 새로 만드는 빈 통합 문서에 적용됩니다. 이미 열려 있는 파일이나 다른 사람이 만든 기존 파일은 기존 서식을 유지할 수 있습니다. 두 번째 원인은 Excel을 다시 시작하지 않은 경우입니다. Excel은 기본 글꼴 변경 후 앱 재시작이 필요한 경우가 많습니다. 옵션 창에서 확인을 눌렀더라도 테스...

[Unity] 유니티 컴포넌트가 뭐야? 초보자도 5분 만에 이해하는 핵심 정리

유니티 컴포넌트는 무엇일까요?

자 유니티에 대해서 잘 모르시는 분들도 있을 수 있기 때문에 간략하게 설명하고 넘어가도록 하겠습니다.

유니티는 게임을 만들 수 있는 엔진입니다. 쉽게 게임 만드는 도구죠

그 안에 구성 요소 중에는 컴포넌트가 있습니다.

그렇다면 컴포넌트는 뭘까요? 컴포넌트는 바로 기능 추가 역할을 하는 요소입니다.

우리가 게임 안에서 NPC나 괴물을 만들고 "주변을 계속 이동하게 만들어줘!" 이런 움직임에 대한 컴포넌트를 추가하거나 할 때 컴포넌트를 이용합니다.

우리는 오늘 컴포넌트가 왜 중요한지 알아보도록 하겠습니다.


유니티 컴포넌트가 왜 중요한가

유니티에서 모든 오브젝트는 '컴포넌트'로 구성되어 있습니다.

우리가 레고나 모형을 조립한다고 예시를 들어볼게요 그냥 순서 없이 막 머리랑 몸을 이어 붙이고 팔이랑 다리를 이어 붙일 순 없잖아요?

그렇기 때문에 필요한 기능을 하나하나 이어 붙이고 이걸 완성하는 과정이 필요하겠죠

이때 필요한 게 바로 컴포넌트입니다.

컴포넌트에 있는 걸 간단하게 살펴보도록 하겠습니다.


Transform 컴포넌트: 오브젝트의 위치, 회전, 크기 등을 정해줍니다.
Position은 위치, Rotation은 회전, Scale은 크기를 담당합니다.

Ridgidbody 컴포넌트: 물리 효과를 주는 역할을 합니다.
물리 효과 중에 대표적으로 중력과 충돌 같은 게 있겠네요
바닥에 공을 강하게 튕기면 다시 공이 떠오르죠. 그리고 너무 유명한 사과나무에서 사과가 아래로 떨어지고요 이런 물리 효과를 담당하는 게 Ridgidbody 입니다.

Audio Source 컴포넌트: 소리를 담당합니다. 오브젝트에 소리를 넣을 때 필요합니다.

Script 컴포넌트: 직접 우리가 만든 코드를 넣어서 특별한 행동을 하게 할 수 있습니다.
간단하게 예시로 살펴볼게요


이건 간단하게 만든 스크립트를 추가해서 작동하게 만든 건데요
스크립트를 만들어서 추가해서 WASD키를 누르면 이동하게 만든 상태입니다.
자 그래서 중요한 게 뭐냐면요 "컴포넌트가 없으면 아무 기능을 할 수 없습니다."

컴포넌트 어떻게 활용하나

모든 컴포넌트는 반드시 게임 오브젝트에 붙습니다.
게임 오브젝트는 장면을 구성하는 모든 항목을 말합니다.
예를 들면 캐릭터와 캐릭터가 누울 침대, 캐릭터가 착용할 칼 등 모든 게 오브젝트입니다.
그리고 이 오브젝트에 기능을 넣기 위해서는 컴포넌트를 추가해야 합니다.

Transform: 위치, 크기, 회전 조절
Sprite Render: 2D 이미지 보여주기
Ridgidbody: 물리 효과 적용
Collider: 충돌 감지
Audio Source: 소리 재생
Camera: 화면을 보여주는 역할
Light: 빛을 만들어서 밝게 해주는 역할

자 간단하게 컴포넌트가 어떤 게 있는지 알아봤습니다.
그리고 개인적으로 가장 중요한 건 C# 스크립트 같습니다.
그게 있어야 움직이거나 하는 등의 역할을 부여할 수 있거든요

지금까지 읽어주셔서 감사합니다.
추가로 궁금하신 게 있으시다면 하단의 링크를 참고해 주세요






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