[Office 365] Excel 기본 글꼴 설정이 새 파일에 적용되지 않을 때 해결 방법

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  ChatGPT 생성 이미지 Excel에서 기본 글꼴을 바꾸는 작업은 보통 간단해 보입니다. `File -> Options -> General`로 들어가 글꼴과 글꼴 크기를 바꾸고 확인을 누르면 끝이라고 생각하기 쉽습니다. 그런데 실제로는 이 설정이 바로 현재 열려 있는 파일에 적용되는 것이 아니라, 앞으로 새로 만드는 통합 문서에 적용된다는 점에서 많이 헷갈립니다. 가장 흔한 실패 장면은 세 가지입니다. 첫째, 사용자는 기본 글꼴을 바꾼 직후 이미 열려 있는 파일에서 글꼴이 바뀌지 않는 것을 보고 설정이 실패했다고 판단합니다. 둘째, 새 파일을 만들었는데도 기존 서식이 남아 있는 템플릿이나 시작 파일 때문에 새 글꼴이 보이지 않습니다. 셋째, Excel을 다시 시작하지 않아서 설정이 반영되지 않은 상태에서 테스트합니다. 이 글은 바로 그 세 가지 혼동을 분리해서 설명합니다. 단순히 “옵션을 다시 확인하세요”라고 끝내지 않고, 사용자가 실제로 보는 메뉴 경로와 성공 화면, 실패 화면, 재현 조건, 복구 순서를 순서대로 보여 드리겠습니다. 왜 새 파일에 기본 글꼴이 적용되지 않는가? Excel 기본 글꼴 문제는 대부분 `설정이 저장되지 않은 경우`보다 `적용 대상이 다른 경우`에서 생깁니다. 즉 옵션 자체는 맞게 바꿨지만 사용자가 기대한 대상과 Excel이 실제로 적용하는 대상이 서로 다를 때 문제가 시작됩니다. 첫 번째 원인은 현재 파일과 새 파일을 혼동한 경우입니다. `File -> Options -> General -> When creating new workbooks`에서 바꾸는 기본 글꼴은 지금 열려 있는 시트가 아니라 앞으로 새로 만드는 빈 통합 문서에 적용됩니다. 이미 열려 있는 파일이나 다른 사람이 만든 기존 파일은 기존 서식을 유지할 수 있습니다. 두 번째 원인은 Excel을 다시 시작하지 않은 경우입니다. Excel은 기본 글꼴 변경 후 앱 재시작이 필요한 경우가 많습니다. 옵션 창에서 확인을 눌렀더라도 테스...

[Blender] 블렌더 미러 모디파이어(Mirror Modifier) 활용법


Blender에서 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 활용하여 좌우 대칭 모델을 빠르고 정확하게 만드는 방법!!

3D 모델링을 하다 보면 양쪽이 똑같은 형태가 있습니다.

예시를 들어보도록 하겠습니다.

사람 얼굴, 동물의 뿔, 건축물의 좌우 대칭 등 이런 구조들을 자주 만들거나 활용하게 되는데요

이런 작업을 직접 수작업으로 하다 보면 시간이 굉장히 오래 걸립니다.

그렇기 때문에 오늘 알아볼 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 활용해야하는건데요

이 그대로 한쪽을 만들면 반대쪽이 자동으로 복사되기 때문에, 작업 시간은 반으로 정확도는 두 배로 올라가게 됩니다.

우리는 이 글을 통해서 Blender 미러 모디파이어의 기본 사용법부터 실전 활용까지 차근차근 알아볼 예정입니다.


미러 모디파이어가 뭘까요?

미러 모디파이어는 위에서 언급했듯이 한쪽 면을 기준으로 반사된 복사본을 자동으로 생성하는 기능입니다.

블렌더의 기본 모디파이어 중 하나인데요. X, Y, Z축 중 원하는 축을 중심으로 대칭이 만들어집니다.


자 일단 원래 처음에 있던 큐브는 삭제하고 Shitf + A 단축키를 눌러서

평평한 Plane 하나를 추가해 줬습니다.

그리고 우측에 렌치 모양을 눌러서 'Add Modifier'를 클릭한 후 Mirror를 검색해서 추가했습니다.

자 기본적으로 X축 대칭이 적용됩니다.


위의 이미지와 비교해 보면 X축뿐 아니라 Y, Z축까지 활성화한 상태인 게 보이시죠?

일반적으로는 X축만 활성화 한 상태로 활용합니다.

자 그럼 Edit Mode로 들어가서 한쪽 면만 들어볼게요 그럼 어떻게 될까요?

자 한쪽 면만 들어올리는데 반대쪽 면도 같이 올라오는 게 보이시죠?

간단하게 살펴보면 미러 모디파이어는 이렇게 활용할 수 있습니다.

추가로 알아볼 내용은 오브젝트 중심으로 맞추는건데요

미러 축은 오브젝트 중심점(Origin)을 기준으로 작동합니다.

Shift + S -> Cursor to World Origin

Ctrl + A -> Set Origin to 3D Cursor 하면 중심 정렬이 완성이 됩니다.


자 그럼 간단하게 정리해보도록 하겠습니다.

지금까지 Blender의 Mirror Modifer 사용법을 간단하게 알아봤습니다.

하나의 면만 모델링 해도 반대쪽이 자동으로 생성되는걸 알았는데요

미러 모디파이어를 사용하면 정확하고 대칭적인 결과를 빠르게 얻을 수 있습니다.

대칭이 필요한 모든 모델링에 있어서 미러 모디파이어는 가장 먼저 떠올려야 할 도구죠

특히 캐릭터 로봇, 기계 부품을 만들 때 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.

블렌더 모델링의 필수 도구 중 하나로 꾸준히 활용됩니다.

지금까지 읽어주셔서 감사합니다. 추가적으로 궁금하신 내용이 있으시다면 하단의 글을 참고해주세요


블렌더 모디파이어 완전 정복: 필수 기초 모디파이어 소개

https://bit.ly/4kWsuYY


블렌더 메시 오브젝트 추가 및 편집하는 방법

https://bit.ly/44edGh5


블렌더 속도 2배! 꼭 알아야 할 단축키와 설정 팁

https://bit.ly/44FXlng

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