[Unity] 창이 사라졌을 때: Hierarchy·Inspector 복구와 레이아웃 정리

유니티에서 Hierarchy와 Inspector 창이 사라졌을 때 확인할 탭 상태, Window 메뉴, 레이아웃 복구와 저장 방법을 알아봅니다.


ChatGPT 생성 이미지



Unity에서 Hierarchy나 Inspector 창이 보이지 않는다면, 먼저 Window → General에서 해당 창을 선택해 보세요. 다른 창과 같은 영역에 탭으로 들어가 있을 수도 있으니 탭 이름도 확인해 주세요.

이 글에서는 창을 다시 열고, 흐트러진 배치를 정리하고, 원하는 레이아웃을 저장하는 방법을 알아볼게요.

메뉴 이름은 영문 UI 기준이에요. Unity 버전에 따라 메뉴 위치나 표시가 다를 수 있어요.

이 글에서 배울 내용입니다.
창이 안 보이는 세 가지 상황과 확인 순서, Window 메뉴로 기본 창을 다시 여는 법
기본 배치와 저장해 둔 배치를 불러오는 법, 원하는 배치를 저장하고 다시 사용하는 법


상황 1 — 탭을 실수로 닫아버렸을 때

Project 탭 닫힌 상태

Unity에서는 탭 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 Close Tab을 선택하면 해당 창이 닫혀요. 실수로 탭을 닫았다면 Window 메뉴에서 다시 열면 돼요.

예를 들어 Hierarchy가 보이지 않으면 Window → General → Hierarchy, Inspector가 보이지 않으면 Window → General → Inspector를 선택해 보세요.

AddTab으로 탭 다시 열기

창이 다시 열리는 위치는 이전과 다를 수 있어요. 위치를 옮기고 싶다면 탭 이름을 드래그해 원하는 영역에 놓으면 돼요.


다른 창과 같은 영역에 탭으로 들어가 있을 때

창을 닫지 않았더라도 다른 탭이 선택되어 있으면 내용이 보이지 않아요. Unity는 여러 창을 같은 영역에 탭으로 모아둘 수 있거든요.

Hiereachy와 Prjoect가 같은 탭에 있는 경우

먼저 각 영역 위쪽의 탭 이름을 살펴보세요. 찾는 이름이 보이면 해당 탭을 클릭하면 돼요. 탭이 많아 한꺼번에 보이지 않는 경우에는 탭 표시줄의 이동 화살표도 확인해 보세요.

탭을 찾기 어렵다면 Window 메뉴에서 원하는 창을 다시 선택해 보세요.


외부 모니터에 분리해 둔 창이 보이지 않을 때

Unity 창은 메인 에디터에서 분리해 별도의 창으로 띄울 수 있어요. 외부 모니터에 창을 옮겨 둔 뒤 모니터 연결을 끊었다면, 창이 화면 밖에 남아 있는지 확인해 볼 필요가 있어요.

먼저 Window 메뉴에서 해당 창을 다시 선택해 보세요.

그래도 나타나지 않으면 Layout 메뉴에서 Default나 현재 화면 구성에 맞게 저장해 둔 레이아웃을 불러와 보세요.

메뉴를 선택하는 것만으로 화면 밖의 창이 항상 돌아온다고 보장할 수는 없어요.

Default를 불러오는 것은 해당 이름으로 저장된 배치를 적용하는 동작이에요. 내가 사용하던 배치로 돌아가려면 직접 저장해 둔 레이아웃 이름을 선택하세요.

추가 확인: 한 창만 화면을 크게 차지하나요?

탭이 최대화되어 다른 창이 가려졌을 수도 있어요. 크게 표시된 탭 이름을 오른쪽 클릭한 뒤 최대화 항목을 확인해 해제해 보세요. 닫힌 창을 다시 열기 전에 살펴보면 좋아요.


창을 닫고 다시 열어보기

기존 프로젝트를 열어 연습해 볼게요.

지난 편에서 만든 프로젝트가 있다면 그대로 사용해도 돼요. 현재 배치를 보관하고 싶다면 시작하기 전에 Layout 메뉴의 Save Layout…으로 별도 이름을 붙여 저장해 두세요.

SaveLayout


  1. Unity Hub에서 프로젝트를 열어요.
  2. Hierarchy 탭 이름을 오른쪽 클릭 → Close Tab을 선택해 닫아보세요.
  3. Window → General → Hierarchy를 선택하고 창이 다시 보이는지 확인해요.
  4. Inspector 탭 이름을 Hierarchy의 탭 표시줄로 드래그해 보세요. 두 탭이 나란히 들어갈 위치를 확인한 뒤 마우스를 놓아요. 영역 가장자리에 놓으면 별도 영역으로 나뉠 수 있어요.
  5. Hierarchy와 Inspector 탭을 번갈아 눌러 내용이 바뀌는지 확인해요.
  6. 툴바의 Layout 메뉴 → Default를 선택해 기본 배치를 불러와 보세요. 시작 전에 저장한 배치로 돌아가려면 그 이름을 선택하면 돼요.
  7. 원하는 배치를 만든 뒤 **Layout 메뉴 → Save Layout…**에서 새 이름을 입력해 저장해요.
  8. 다른 레이아웃으로 바꾼 뒤 방금 저장한 이름을 다시 선택해, 배치를 불러올 수 있는지 확인해요.

Default와 전체 초기화는 달라요.

Default를 선택하면 해당 레이아웃을 불러와요. 기본 레이아웃을 수정해 덮어쓴 상태라면 최초 배치와 다를 수 있어요.

사용 중인 버전에 Reset all Layouts가 있다면, 이 항목은 레이아웃 전체를 기본 구성으로 초기화하는 기능이에요. 기존 배치 설정에 영향을 주므로 Default를 불러오는 동작과 구분해 주세요. 보관할 배치는 가능한 경우 파일로 먼저 내보내 두세요.


  •  Window 메뉴에서도 원하는 창을 찾을 수 없어요.
    • Scene·Game·Hierarchy·Inspector 같은 기본 창은 Window → General에서 확인해 보세요.
    • 모든 창이 General 아래에 있는 것은 아니에요. 예를 들어 Animation 관련 창은 Window의 Animation 항목에서 찾아야 해요.
    • Timeline처럼 패키지로 제공되는 기능은 해당 패키지의 설치 여부도 확인해야 해요.
    • 이런 경우에는 Window 메뉴에서 Package Manager를 열어 확인해 보세요.
    • 버전에 따라 Package Management 아래에 있을 수 있어요.
  • 레이아웃을 바꾸거나 패널을 닫으면 씬 내용도 사라지나요?
    • 아니요. 레이아웃은 창의 위치와 크기를 정하는 설정이에요.
    • 패널을 닫거나 배치를 바꾸는 동작 자체가 씬의 오브젝트를 삭제하지는 않아요.
    • 씬 저장은 따로 관리해 주세요.
    • 다른 씬을 열거나 에디터를 종료할 때 저장하지 않은 변경 사항을 버리지 않도록 확인하면 돼요.
  • 저장한 레이아웃을 다른 컴퓨터에서도 쓸 수 있나요?
    • 레이아웃을 저장했다고 다른 컴퓨터에 자동으로 동기화되지는 않아요.
    • 사용 중인 버전의 Layout 메뉴에 Save layout to fileLoad layout from file이 있다면, 배치를 파일로 내보낸 뒤 다른 컴퓨터에서 불러올 수 있어요.
    • Unity 버전이나 화면 크기, 모니터 구성이 다르면 불러온 뒤 위치를 조정해야 할 수 있어요.


창이 안 보이면 다음 순서로 확인해 보세요.

  • 다른 탭에 가려져 있거나 한 탭이 최대화되어 있는지 살펴봐요.
  • 닫힌 기본 창은 Window → General에서 다시 열어요.
  • 외부 모니터 연결을 바꾼 뒤 문제가 생겼다면 레이아웃을 다시 불러와 봐요.
  • 편한 배치를 만들었다면 Save Layout…으로 이름을 붙여 저장해 둬요.

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