[Office 365] Excel 기본 글꼴 설정이 새 파일에 적용되지 않을 때 해결 방법

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  ChatGPT 생성 이미지 Excel에서 기본 글꼴을 바꾸는 작업은 보통 간단해 보입니다. `File -> Options -> General`로 들어가 글꼴과 글꼴 크기를 바꾸고 확인을 누르면 끝이라고 생각하기 쉽습니다. 그런데 실제로는 이 설정이 바로 현재 열려 있는 파일에 적용되는 것이 아니라, 앞으로 새로 만드는 통합 문서에 적용된다는 점에서 많이 헷갈립니다. 가장 흔한 실패 장면은 세 가지입니다. 첫째, 사용자는 기본 글꼴을 바꾼 직후 이미 열려 있는 파일에서 글꼴이 바뀌지 않는 것을 보고 설정이 실패했다고 판단합니다. 둘째, 새 파일을 만들었는데도 기존 서식이 남아 있는 템플릿이나 시작 파일 때문에 새 글꼴이 보이지 않습니다. 셋째, Excel을 다시 시작하지 않아서 설정이 반영되지 않은 상태에서 테스트합니다. 이 글은 바로 그 세 가지 혼동을 분리해서 설명합니다. 단순히 “옵션을 다시 확인하세요”라고 끝내지 않고, 사용자가 실제로 보는 메뉴 경로와 성공 화면, 실패 화면, 재현 조건, 복구 순서를 순서대로 보여 드리겠습니다. 왜 새 파일에 기본 글꼴이 적용되지 않는가? Excel 기본 글꼴 문제는 대부분 `설정이 저장되지 않은 경우`보다 `적용 대상이 다른 경우`에서 생깁니다. 즉 옵션 자체는 맞게 바꿨지만 사용자가 기대한 대상과 Excel이 실제로 적용하는 대상이 서로 다를 때 문제가 시작됩니다. 첫 번째 원인은 현재 파일과 새 파일을 혼동한 경우입니다. `File -> Options -> General -> When creating new workbooks`에서 바꾸는 기본 글꼴은 지금 열려 있는 시트가 아니라 앞으로 새로 만드는 빈 통합 문서에 적용됩니다. 이미 열려 있는 파일이나 다른 사람이 만든 기존 파일은 기존 서식을 유지할 수 있습니다. 두 번째 원인은 Excel을 다시 시작하지 않은 경우입니다. Excel은 기본 글꼴 변경 후 앱 재시작이 필요한 경우가 많습니다. 옵션 창에서 확인을 눌렀더라도 테스...

[Unreal] 언리얼 초보 탈출! 프로젝트 세팅에서 꼭 건드려야 할 항목 모음

언리얼 엔진 프로젝트 세팅

언리얼 엔진을 처음 설치하고 나서 가장 먼저 해야할 일이 있습니다.

바로 프로젝트 세팅(Project Setting)을 제대로 설정해야합니다.

이 단계를 대충 넘기지 말고 제대로 설정하는게 중요합니다. 게임의 성능과 저장 입력 방식 다양한 기능들이 이곳에서 결정되기 때문입니다.

우리는 언리얼 엔진에서 꼭 설정해야 하는 프로젝트 세팅 항목들을 아주 쉽게 설정하고 넘어가도록 할거에요

프로젝트 세팅이 왜 중요한가.

우리가 처음 언리얼 프로젝트 세팅을 할때는 별 문제가 없어보이거든요

근데 막상 제대로 돌려보면 입력이 제대로 안되거나 하는 문제가 발생하기도 합니다.

이런 문제가 생긴다는건 아마도 프로젝트 세팅을 제대로 안했기 때문입니다. 그렇기 때문에 기본적인 프로젝트 세팅 중 필수항목만 세팅해볼게요


입력(Input) 설정


입력 설정을 진행할거에요 일단 Edit -> ProjectSettings -> Input으로 이동합니다.

자 일단 간다하게 두 가지만 알아보도록 하겠습니다.

Action Mappings에서 Jump, Fire, Interact 쉽게 얘기해서 점프와 상호작용 등을 설정합니다.

Axis Mappings에서 MoveForward, MoveRight 움직일때 이동 방향 정의 등을 설정합니다.


세이브 데이터 경로 설정(Save Game) 설정

Edit -> Project Settings -> Platforms -> Windows 처럼 플랫폼 별로 설정할 수 있습니다.


자 여기서 Platforms를 보면 어떤 플랫폼을 활용할지 선택할 수 있습니다.
그렇기 때문에 여기서 플랫폼 별로 설정을 해주면 됩니다.

게임 인스턴스(Game Instance) 설정


자 게임 인스턴스 설정입니다. 동일하게 Project Settings -> Maps & Modes -> Game Instace Class 제일 하단에 있는 항목입니다.
GameInstance 클래스를 만들고 여기에 설정하면됩니다.

맵과 모드 (Maps & Modes) 설정


Editor Startup Map: 언리얼 에디터를 열었을 때 처음 보여주는 맵을 설정합니다.
Game Defalut Map: 게임 실행 시 시작할 맵을 설정합니다.
여기서 시작할 맵을 MainMenu로 지정하면 항상 메뉴부터 시작됩니다.

맵과 모드 (Maps & Modes) 설정


여기에서는 플랫폼별로 설정을 진행할 수 있습니다.
화면 해상도부터 백버튼 처리 설정 여부까지 여기서 진행합니다.
모바일 게임의 경우 스케일 해상도 설정이 필요합니다.

최적화와 보안
Garbage Collection (GC) 설정

객체가 메모리에서 사라지는 시점을 조절할 수 있습니다.
불필요한 메모리를 정리해서 게임이 갑자기 꺼지지 않도록 도와주는 역할을 합니다.

보안 (Security) 설정


Packaging -> Use Pak File을 활성화 합니다.
Encryption/Signing에서 콘텐츠 암호화도 설정 가능합니다.
이건 게임의 리소스를 해킹이나 복사로부터 보호해줍니다.


렌더링 최적화

Rendering 항목에서 Lumen, Nanite 등을 조절할 수 있습니다.
모바일은 성능에 따라서 Lumen을 끄는 것도 고려해봐야합니다.

자동 저장 설정

여기서는 AutoSave 간격을 조절을 하거나 백업 저장 여부를 설정할 수 있습니다.
이 설정은 갑자기 프로그램이 꺼졌을 때 저장된 상태가 날아가지 않게 방지해줍니다.

경로 설정


패키징 시 출력 경로를 원하는 폴더로 지정할 수 있습니다.
필드된 파일을 쉽게 찾고 관리할 수 있습니다.

포스팅 내용은 여기까지입니다.
언리얼 엔진 프로젝트 세팅은 굉장히 복잡해보이지만 할 수 있습니다.

추가적인 사항이궁금하시다면 아래 링크를 참고해주세요




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