[Gemini] 멀티모달 AI 뜻 쉽게 설명

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  멀티모달 AI의 개념, 작동 방식, 예시를 아주 쉽게 이해할 수 있도록 단계별로 풀어 설명하는 쉬운 안내입니다. 멀티모달 AI가 뭐길래 다들 이야기할까? 요즘 AI 이야기를 듣다 보면 “멀티모달 AI”라는 말을 자주 접하게 됩니다. 새로운 기술 같지만, 사실 우리 일상과 아주 가까워진 개념입니다. 사진을 보여주면 AI가 내용을 설명하고, 음성을 들려주면 문자로 바꿔주고, 영상을 보여주면 장면 속 상황까지 이해하는 것. 이렇게 여러 형태의 정보를 한 번에 다루는 AI 가 바로 멀티모달 AI입니다. 오늘은 이 멀티모달 AI를 누구나 이해할 수 있도록 아주 쉽게 풀어보겠습니다. 멀티모달 AI의 핵심 개념을 한 번에 정리하기 멀티모달(Multimodal) = 여러 감각을 동시에 이해하는 능력 모달은 정보의 종류를 뜻합니다. 여기서 정보의 종류란 텍스트 ,이미지, 소리, 영상 3D 데이터, 센서 정보 등입니다. 멀티모달 AI는 이 여러 정보를 동시에 이해하고 연결해서 판단하는 AI 입니다. 사진을 보여주면서 “이 사람이 무슨 일을 하는 것 같아?”라고 물어보면 → 얼굴, 옷차림, 주변 환경까지 함께 읽고 답을 만듭니다. 동영상을 보여주고 “지금 어떤 상황이야?”라고 하면 → 움직임, 사람 표정, 배경까지 종합적으로 해석합니다. 기존 AI가 텍스트만 이해했다면, 멀티모달 AI는 여러 감각을 동시에 본다고 생각하면 됩니다. 멀티모달 AI는 실제로 어디에 쓰일까? 이미지 분석 예: 구글 포토에서 자동으로 사진 속 사물을 찾아주는 기능 → 사진을 이해하는 능력 덕분입니다. 음성 + 텍스트 결합 음성을 문자로 옮기고 바로 이메일 형식으로 정리해주는 AI 영상 분석 스포츠 경기의 중요한 장면을 자동으로 요약 교육 분야 그림을 보여주고 아이에게 설명해주는 학습 도구 콘텐츠 제작 이미지 > 설명 / 설명 > 이미지 / 영상 > 요약 같이 다양한 창작 작업에 활용

[Unity] 유니티 오브젝트 생성과 삭제 스크립트

 


유니티로 게임을 만들다 보면 "필요한 오브젝트를 언제, 어디서, 어떻게 만들어야 할까?"라는 고민을 자주 하게 됩니다.

예를 들어, 총알이 발사될 때 새로운 총알 오브젝트를 만들어야 하고, 적 캐릭터가 쓰러지면 그 캐릭터를 삭제해야 하죠

이때 유니티에서는 Instantiat()함수로 오브젝트를 생성하고 Destroy() 함수로 삭제할 수 있습니다. 

이번 글에서는 쉽게 오브젝트 생성과 삭제의 기본 원리를 알아보도록 하겠습니다.


씬을 실행시키고 스페이스 바를 눌렀을 때 큐브가 추가됩니다.

그리고 일정 시간(3초) 후 큐브는 사라집니다.

이건 코드를 만든 다음 빈 오브젝트를 만들고 추가한 상태입니다.

먼저 공유해드린 코드는 빈 오브젝트를 만들고 거기에 추가해 주세요

using UnityEngine;


public class ObjectCreator : MonoBehaviour

{

    public GameObject cubePrefab; // 생성할 오브젝트(프리팹)


    void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

        {

            Instantiate(cubePrefab, new Vector3(0, 1, 0), Quaternion.identity);

        }

    }

}


그리고 아래 코드는 큐브에 컴포넌트를 추가해 주세요
using UnityEngine;

public class ObjectRemover : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, 3f); // 3초 뒤 삭제
    }
}

그럼 정리해보도록 하겠습니다

Instantiate 함수로 만든 오브젝트는 어디에 저장될까요?
 > 지정한 위치(Position)와 회전 값(Rotation)에 생성됩니다.

프리팹이 꼭 있어야 할까요?
> 아니요/ 이미 씬에 있는 오브젝트도 원본으로 사용할 수 있습니다.

Destroy를 쓰면 바로 사라지나요?
> 시간을 지정하지 않으면 즉시 사라집니다.

총알처럼 여러 개 빠르게 생성해도 될까요?
> 생성할 수 있습니다. 하지만 너무 많이 생성하면 성능에 문제가 생길 수 있습니다.

Instantiate로 만든 오브젝트 이름은 바꿀 수 있을까요?
> newObject.name = "새 이름"; 으로 변경할 수 있습니다.

Destroy를 호출해도 삭제가 안 될 때가 있는데 왜일까요?
> 코드에서 다른 객체를 참조하고 있거나, Prefab 자체를 Destroy 하려고 하면 안 됩니다.

Destroy 대신 SetaActive(false)를 쓰면 다른 점이 있을까요?
> Destroy()는 메모리에서 삭제하지만, SetActive(false)는 비활성화만 합니다.

일정 시간마다 오브젝트를 자동 생성하려면 어떻게 해야 할까요?
> InvokeRepeating()이나 코루틴(Coroutine)을 활용하면 됩니다.

삭제된 오브젝트는 다시 살릴 수 있을까요?
> 삭제되면 복구가 불가능합니다. 필요하다면 SetActive(false)로 비활성화를 고려하세요

Instantitate와 Destroy를 너무 자주 쓰면 게임이 느려질까요?
> 최적화를 위해 오브젝트 풀링(Object Pooling)기법을 활용하는 것이 좋습니다.


유니티에서 오브젝트를 생성하는 방법과 삭제하는 방법에 대해서 간략하게 살펴봤습니다.
Instantiate() > 오브젝트 만들기, Destroy() > 오브젝트 지우기
게임 개발에서 가장 자주 쓰이는 기본 기능이므로 꼭 이해하고 연습하는 걸 추천합니다.
특히 총알, 아이템, 적 캐릭터처럼 생겼다가 사라지는 오브젝트에 많이 활용되니 직접 여러 가지 예제를 만들면서 연습하는 걸 추천해 드립니다.

읽어주셔서 감사합니다. 추가로 궁금하신 내용이 있으시다면 하단의 글을 참고해 주세요

[Unity] Unity Rigidbody로 물리 적용하는 방법

[Unity] 유니티 컴포넌트가 뭐야? 초보자도 5분 만에 이해하는 핵심 정리

[Unity] 유니티 완전 초보를 위한 C# 스크립트 가이드

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