[Unity] 유니티 에디터 기초: Scene·Game·Hierarchy·Inspector 역할 정리

유니티 에디터 기초를 처음 배우는 분을 위해 Scene·Game·Hierarchy·Inspector의 역할과 차이를 정리했어요. 



ChatGPT 생성형 이미지



유니티 에디터 기초를 익힐 때는 화면에 보이는 창의 역할부터 알아두면 좋아요.
프로젝트를 처음 열면 여러 창이 한꺼번에 보여서 어디부터 봐야 할지 막막할 수 있거든요.
이번 글에서는 Scene, Game, Hierarchy, Inspector 네 가지 창의 역할을 알아보고, 오브젝트를 선택했을 때 각 창에 무엇이 표시되는지 직접 확인해볼게요.

네 가지 창의 이름과 역할을 알아두면 튜토리얼에서 사용하는 창을 구분하기 쉬워져요. Unity Hub에서 준비한 프로젝트를 열고 함께 살펴봐요.


메뉴 이름은 영문 UI 기준으로 안내해요.
Unity 버전, 프로젝트 템플릿, 저장된 레이아웃에 따라 창의 위치와 기본 오브젝트가 다를 수 있으니, 위치보다 탭 이름을 먼저 확인해주세요.


이 글에서 배울 내용은 Scene View(씬 뷰)와 Game View(게임 뷰)의 차이
Hierarchy(하이어라키) 창의 역할, Inspector(인스펙터) 창의 역할
네 가지 창을 찾아보고, 선택한 오브젝트에 따라 Inspector 내용이 어떻게 달라지는지 확인하기

Scene View(씬 뷰) — 오브젝트를 배치하는 작업 공간

Project 전체 화면



Scene


Scene View는 게임에 들어갈 공간과 오브젝트를 편집하는 창이에요. 연극 무대의 소품을 직접 배치하며 여러 방향에서 살펴보는 것과 비슷해요.

여기서는 카메라나 조명 아이콘, 콜라이더(Collider)의 범위 같은 편집용 보조 표시도 확인할 수 있어요. 콜라이더는 충돌을 감지하는 보이지 않는 영역이라고 생각하면 돼요. 이런 표시가 보이는지는 오브젝트 선택 상태와 Gizmos 설정에 따라 달라져요.

오브젝트를 선택한 뒤 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale) 도구를 사용하면 배치를 바꿀 수 있어요. 정확한 값을 지정하고 싶을 때는 Inspector에서 값을 직접 입력할 수도 있어요.


Hierarchy(하이어라키) — 씬 안의 오브젝트 목록

Project 전체 화면

Hierarchy


Hierarchy는 기본 레이아웃에서 보통 화면 왼쪽에 놓인 목록 창이에요.

현재 열려 있는 씬(Scene)에 어떤 게임 오브젝트가 있는지 이름으로 보여줘요. 여러 씬을 함께 열었다면 씬별로 오브젝트 목록을 볼 수 있어요.

프로젝트에 따라 Main Camera나 Directional Light 같은 항목이 보일 수 있고, 직접 만든 박스 오브젝트가 있다면 그 이름도 목록에 표시돼요. 기본 항목은 템플릿과 씬 구성에 따라 달라질 수 있어요.

Hierarchy는 단순한 목록뿐 아니라 오브젝트의 부모·자식 관계도 보여줘요. 안쪽으로 들여쓰기 된 항목은 상위 오브젝트 아래에 속한 자식 오브젝트예요.

목록에서 항목을 클릭하면 해당 오브젝트가 선택돼요. 화면에서 직접 찾기 어려운 오브젝트도 목록에서 선택한 뒤 Inspector로 정보를 확인할 수 있어요.


Inspector(인스펙터) — 선택한 항목의 상세 정보

Project 전체 화면


Inspector


Inspector는 기본 레이아웃에서 보통 화면 오른쪽에 놓인 창이에요.

Hierarchy나 Scene View에서 게임 오브젝트를 선택하면 그 오브젝트에 붙어 있는 컴포넌트(Component)와 편집 가능한 속성을 보여줘요.

예를 들어 Transform 컴포넌트에서는 위치(Position), 회전(Rotation), 크기 배율(Scale)을 확인하고 수정할 수 있어요.

카메라를 선택하면 Camera 컴포넌트가, 조명을 선택하면 Light 컴포넌트가 표시되는 식이에요.

Hierarchy가 물건 목록이라면, Inspector는 선택한 물건의 상세 정보를 살펴보는 창이라고 생각하면 돼요. 게임 오브젝트뿐 아니라 프로젝트의 에셋을 선택했을 때도 관련 정보가 표시돼요.

아무 항목도 선택하지 않았다면 Inspector가 비어 보일 수 있어요.

반대로 선택을 바꿔도 이전 정보가 계속 보인다면 Inspector의 자물쇠 아이콘이 잠겨 있는지 확인해보세요. 잠금 상태에서는 선택이 달라져도 표시하는 대상이 바뀌지 않아요.


네 가지 창 찾고 Inspector 변화 확인하기

Unity Hub에서 준비한 프로젝트를 열고 네 가지 창을 찾아볼게요. 이번 실습에서는 창의 위치와 역할만 확인해요. 스크립트 작성과 플레이 모드 실습은 이후 편에서 다룰게요.

  1. 프로젝트 열기: Unity Hub의 프로젝트 목록에서 사용할 프로젝트를 열어요.
  2. Scene과 Game 비교하기: Scene 탭과 Game 탭을 번갈아 선택해 화면을 비교해요. 탭이 보이지 않으면 상단 메뉴의 Window → General → Scene 또는 Game으로 열어요. 재생 버튼을 누를 필요는 없어요.
  3. 카메라 선택하기: Hierarchy에서 Main Camera를 선택하고 Inspector에 표시되는 Transform과 Camera 컴포넌트를 찾아봐요. 이름이 다르다면 카메라에 해당하는 오브젝트를 선택해주세요.
    
Main Camera 선택 상태


  1. 다른 오브젝트와 비교하기: Directional Light를 선택하고 Inspector 내용이 어떻게 달라지는지 살펴봐요. 해당 항목이 없다면 다른 오브젝트를 선택해도 좋아요. 선택한 대상에 따라 표시되는 컴포넌트가 달라진다는 점을 확인하면 돼요.

MainCamera




Directional Light


  1. 선택 해제하기: Hierarchy의 빈 공간을 클릭해 선택을 해제하고 Inspector가 어떻게 바뀌는지 확인해요. 선택을 바꾸거나 해제해도 이전 내용이 남아 있다면 자물쇠 아이콘의 잠금을 해제하고 다시 확인해보세요.
  2. 창을 여는 메뉴 찾기: Window → General → Hierarchy를 선택해봐요. 창을 실수로 닫았을 때 이 메뉴로 다시 열 수 있어요.

실습을 마쳤다면 창의 위치를 외우기보다, 목록에서 선택하고 → Inspector에서 정보를 보고 → Scene과 Game에서 화면을 비교한다는 연결을 기억해주세요.


  • Scene View와 Game View 중 어디서 오브젝트를 옮겨야 하나요?
    • 오브젝트를 눈으로 보며 배치할 때는 Scene View를 사용해요.
    • 오브젝트를 선택하고 이동 도구의 핸들을 드래그하거나, Inspector의 Transform에서 Position 값을 직접 입력하면 돼요.
    • 그다음 Game 탭에서 카메라에 어떻게 보이는지 확인해요.
    • 일반적인 에디터 배치 작업은 Scene View와 Inspector에서 진행하며, Game View는 카메라 화면과 플레이 결과를 확인하는 데 사용해요.
  • Inspector 창이 안 보여요. 어떻게 다시 켜나요?
    • 상단 메뉴에서 Window → General → Inspector를 선택하면 돼요.
    • Hierarchy, Scene, Game도 같은 General 메뉴에서 열 수 있어요.
    • 창 배치를 바꾸고 싶다면 Layout 메뉴에서 Default 레이아웃으로 전환할 수 있어요.
    • 다만 기존 레이아웃을 덮어써 저장한 경우에는 처음 설치했을 때의 배치와 다를 수 있어요.
  •  Hierarchy에 있는 오브젝트 이름을 실수로 바꾸면 어떻게 되나요?
    • Hierarchy에서 오브젝트를 선택한 뒤, 잠시 간격을 두고 이름을 다시 클릭하면 이름을 수정할 수 있어요. 빠르게 두 번 누르는 더블클릭과는 구분해주세요.
    • 이름을 바꾸더라도 대부분의 기본 작업에는 영향이 없지만, 이름으로 오브젝트를 찾는 코드를 사용한다면 관련 코드도 확인해야 해요.
    • 예를 들어 GameObject.Find("이름")을 사용하면 코드에 적힌 이름과 오브젝트 이름이 일치해야 해요.
    • 지금 단계에서는 직접 만든 오브젝트에 역할을 알아보기 쉬운 이름을 붙이는 정도로 시작하면 충분해요.

이 글에서 Unity 에디터의 네 가지 창을 살펴봤어요.
  • Scene View: 오브젝트를 배치하고 편집하는 작업 공간
  • Game View: 게임 안의 카메라가 보여주는 화면을 확인하는 창
  • Hierarchy: 열려 있는 씬의 게임 오브젝트와 부모·자식 관계를 보여주는 목록
  • Inspector: 선택한 항목의 속성과 컴포넌트를 확인하고 수정하는 창

네 가지 창의 역할을 알아두면 이어지는 GameObject와 컴포넌트 학습도 따라가기 쉬워져요.
실습하면서 헷갈린 부분이 있다면 사용한 Unity 버전과 함께 댓글로 남겨주세요.



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