[Unity] 창이 사라졌을 때: Hierarchy·Inspector 복구와 레이아웃 정리
유니티 에디터 기초를 처음 배우는 분을 위해 Scene·Game·Hierarchy·Inspector의 역할과 차이를 정리했어요.
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| ChatGPT 생성형 이미지 |
네 가지 창의 이름과 역할을 알아두면 튜토리얼에서 사용하는 창을 구분하기 쉬워져요. Unity Hub에서 준비한 프로젝트를 열고 함께 살펴봐요.
메뉴 이름은 영문 UI 기준으로 안내해요.
Unity 버전, 프로젝트 템플릿, 저장된 레이아웃에 따라 창의 위치와 기본 오브젝트가 다를 수 있으니, 위치보다 탭 이름을 먼저 확인해주세요.
Scene View는 게임에 들어갈 공간과 오브젝트를 편집하는 창이에요. 연극 무대의 소품을 직접 배치하며 여러 방향에서 살펴보는 것과 비슷해요.
여기서는 카메라나 조명 아이콘, 콜라이더(Collider)의 범위 같은 편집용 보조 표시도 확인할 수 있어요. 콜라이더는 충돌을 감지하는 보이지 않는 영역이라고 생각하면 돼요. 이런 표시가 보이는지는 오브젝트 선택 상태와 Gizmos 설정에 따라 달라져요.
오브젝트를 선택한 뒤 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale) 도구를 사용하면 배치를 바꿀 수 있어요. 정확한 값을 지정하고 싶을 때는 Inspector에서 값을 직접 입력할 수도 있어요.
| Hierarchy |
Hierarchy는 기본 레이아웃에서 보통 화면 왼쪽에 놓인 목록 창이에요.
현재 열려 있는 씬(Scene)에 어떤 게임 오브젝트가 있는지 이름으로 보여줘요. 여러 씬을 함께 열었다면 씬별로 오브젝트 목록을 볼 수 있어요.
프로젝트에 따라 Main Camera나 Directional Light 같은 항목이 보일 수 있고, 직접 만든 박스 오브젝트가 있다면 그 이름도 목록에 표시돼요. 기본 항목은 템플릿과 씬 구성에 따라 달라질 수 있어요.
Hierarchy는 단순한 목록뿐 아니라 오브젝트의 부모·자식 관계도 보여줘요. 안쪽으로 들여쓰기 된 항목은 상위 오브젝트 아래에 속한 자식 오브젝트예요.
목록에서 항목을 클릭하면 해당 오브젝트가 선택돼요. 화면에서 직접 찾기 어려운 오브젝트도 목록에서 선택한 뒤 Inspector로 정보를 확인할 수 있어요.
Inspector는 기본 레이아웃에서 보통 화면 오른쪽에 놓인 창이에요.
Hierarchy나 Scene View에서 게임 오브젝트를 선택하면 그 오브젝트에 붙어 있는 컴포넌트(Component)와 편집 가능한 속성을 보여줘요.
예를 들어 Transform 컴포넌트에서는 위치(Position), 회전(Rotation), 크기 배율(Scale)을 확인하고 수정할 수 있어요.
카메라를 선택하면 Camera 컴포넌트가, 조명을 선택하면 Light 컴포넌트가 표시되는 식이에요.
Hierarchy가 물건 목록이라면, Inspector는 선택한 물건의 상세 정보를 살펴보는 창이라고 생각하면 돼요. 게임 오브젝트뿐 아니라 프로젝트의 에셋을 선택했을 때도 관련 정보가 표시돼요.
아무 항목도 선택하지 않았다면 Inspector가 비어 보일 수 있어요.
반대로 선택을 바꿔도 이전 정보가 계속 보인다면 Inspector의 자물쇠 아이콘이 잠겨 있는지 확인해보세요. 잠금 상태에서는 선택이 달라져도 표시하는 대상이 바뀌지 않아요.
네 가지 창 찾고 Inspector 변화 확인하기
Unity Hub에서 준비한 프로젝트를 열고 네 가지 창을 찾아볼게요. 이번 실습에서는 창의 위치와 역할만 확인해요. 스크립트 작성과 플레이 모드 실습은 이후 편에서 다룰게요.
실습을 마쳤다면 창의 위치를 외우기보다, 목록에서 선택하고 → Inspector에서 정보를 보고 → Scene과 Game에서 화면을 비교한다는 연결을 기억해주세요.
GameObject.Find("이름")을 사용하면 코드에 적힌 이름과 오브젝트 이름이 일치해야 해요.네 가지 창의 역할을 알아두면 이어지는 GameObject와 컴포넌트 학습도 따라가기 쉬워져요.
실습하면서 헷갈린 부분이 있다면 사용한 Unity 버전과 함께 댓글로 남겨주세요.